在那里愁容不展地呆上一个小时

  如今,当你面对不断涌现的大量新技术时,你就会有种似曾相识的感觉。全身扫描仪现在在美国机场已经很普遍了,它们便是1990年的《全面召回》的暗示中最有力的回应;在《少数派报告》中出现的视网膜扫描仪和实时定向广告也变得越来越普遍;由运动控制的XboxKinect也可以追溯到汤姆·克鲁斯的电影;还有,斯坦利·库布里克(StanleyKubrick)的《2001太空漫游——尽管它确实有比较严重的失误,但它囊括了一些我们现在很熟悉的东西:会说话的计算机(尽管我们的电脑并不像HAL那样交互性那么强)、电子书、空间站和航天飞机。

  中新网3月6日电 日前,腾讯召开移动游戏商务合作大会,首度解读了腾讯移动游戏平台的合作策略、合作模式以及接入签约流程等细节。记者了解到,腾讯最新公布的 “七三分成”中有不少“水分”,。而大部分开发者最关心的如何上微信平台的问题,腾讯方面未给出明确表示。

  本次大会腾讯公布的分成比例如下:开放合作的模式腾讯三成,开发者七成;而在联合运营方面,腾讯也由原来的五五分成调整为四六分成,对开发者进一步让利。独家代理的产品,则不同的产品有不同的分成方式。

  记者却调查了解到,腾讯渠道费可能超过40%,也就是说,扣除渠道成本后,实际参与分成的收入仅占六成。记者了解到的独家消息称,一款登陆微信平台的手游(不便透露名称)在被扣除渠道费之后,实际到手的分成仅有10%。

  人们惊讶地看到一个萎靡不振、面色苍白而又舟车劳顿、风尘仆仆的男人,他在寒冷和孤寂中费劲儿地爬上电线杆子,在那里愁容不展地呆上一个小时,耳边有一个小盒子。然后他长叹一口气,疲惫不堪地离开。有时候人们向他开枪,就像农民对航天员那样,认为他不仅疯了,而且十分危险。他的衣服被飞过的子弹打得粉碎,人也受伤了,不过他默默地忍受着这一切。

  实际上,外界一直认为,与腾讯合作的规则不甚不明朗,而王波曾对此回应说:“腾讯将着力推出透明规范的合作体系。”

  虽然此次商务合作大会解读了开放接入、联运、独代三种不同合作模式的细则,整个平台包括QQ游戏中心、QQ游戏大厅、手机QQ和微信等平台。而事实上,诸多手游开发者都关心产品如何上微信平台。对此,腾讯方面没有透露更多的细节。

  据了解,腾讯的独代模式也并非简单地支付版权金签订协议,而是开发商必须由腾讯投资入股,如《全民英雄》开发商艺动娱乐,为接入微信平台,投资人王峰退出,腾讯则入股大比例股份。由此看来,想抱微信的大腿,得先有“卖身”的魄力。

  除此之外,游戏葡萄曾撰文称其了解到,上述独代模式指的是“产品只可以在腾讯平台运营,联运模式也明确要求不可以同时在360平台推广。”早先也曾经有媒体爆料称,腾讯预备联合百度等渠道发起联盟,围剿360的传言。虽然腾讯没有对此做出回应,但这次腾讯大会上,百度和小米游戏中心负责人却现身会场,因此腾讯发起联盟消息或许属实。

  “打飞机”、“节奏大师”、“天天跑酷”……几乎每个接入微信的游戏都在短期内获得了巨大收益,但除了刚刚曾提到的独代产品才开放核心平台资源,而腾讯对代理产品的选择标准非常高,腾讯游戏商务部副总经理朴彦丽表示,与腾讯合作的游戏产品需要具备一些特质,包括具有用户基础的主流游戏类型、强社交关系、强大的UI设计和技术架构以及潜在的商业价值。除此之外,她还表示,腾讯对中重度游戏较重视,合作时还会优先考虑RPG、卡牌类、动作类和策略类等游戏类型。

  记者观察到一组数据,新上线位,而早期《全民英雄》在上线小时就达到畅销榜第一,更早的《天天酷跑》更是公测半年来70%以上的时间排在畅销榜第一名。

  与韩国的类微信应用Kakaotalk情况类似,后者目前上仅上线种,已经失去了辨别游戏质量的能力,目前该平台已经开始出现衰退的迹象,甚至出现Kakaotalk上上线产品游戏公司倒闭现象。腾讯微信上线的《神魔之塔》成绩逊色或许也与用户新鲜感的丧失有关。

  不过,也有业内人士猜测,《神魔之塔》的成绩逊色或许因为是外部手游团队,没有得到足够推广资源。据了解,腾讯内部有个7:2:1的说法,未来腾讯移动游戏平台上,腾讯自有游戏占七成,腾讯投资的公司的游戏或代理的海外游戏占两成,剩下一成才是芸芸众CP的。(中新网IT频道)

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